Performance en múltiples realidades. Herencias de recursos teatrales en Pathologic 2
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.16418951Palabras clave:
agencia, performance, teatro, videojuegosResumen
El teatro y los videojuegos son dos medios que han sido comparados y estudiados en conjunto desde los inicios de los game studies. El entendimiento de otros medios no solo puede enriquecer el análisis del videojuego, considerando su capacidad para integrar y reinterpretar diversos formatos, sino también potenciar la creación de videojuegos al incorporar ideas y conceptos originados en otras disciplinas artísticas. En este texto, revisamos el trabajo de autores que han explorado la relación entre el teatro y la ludonarrativa, abordando perspectivas que van desde la performance hasta la aplicación práctica de técnicas teatrales en la simulación. Este análisis se aplica al estudio del caso de Pathologic 2 (Ice-Pick Lodge, 2019), un título profundamente inspirado en fuentes dramáticas y que aprovecha de manera notable las capacidades performativas del videojuego.
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