The reinterpretation of the museum through immersive technology. Art and heritage through video games and virtual reality

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.2153232

Keywords:

Immersive experiences, digital media, museums, virtual reality, video games

Abstract

Museums, hegemonic spaces of culture and art, are increasingly turning to immersive technologies to offer interactive experiences that transcend the traditional model focused on the conservation and exhibition of works. Through various case studies, this essay explores how both video games and virtual reality are redefining the concept of the museum through two different strategies. Interactive entertainment transforms it into a virtual environment full of symbolism, where heritage is integrated into the mechanics of the gameplay experience, while virtual reality prioritizes the sensory and spatial dimensions, intensifying the sense of presence and simulating the museum environment.

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Published

2026-08-31

How to Cite

Paredes Otero, G. (2026). The reinterpretation of the museum through immersive technology. Art and heritage through video games and virtual reality. Tecnología Y Creatividad Aplicada, 2(1), 1-25. https://doi.org/10.5281/zenodo.2153232