Imaginar el metaverso desde las aulas: concepciones y usos en trabajos de estudiantes de Periodismo

Autores/as

  • Jorge Miranda Galbe Universidad Complutense de Madrid image/svg+xml Autor/a
  • David Rodriguez Sanchez-Galarraga Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.21454916

Palabras clave:

metaverso, narrativas inmersivas, periodismo inmersivo, estudiantes de periodismo, realidad virtual, realidad aumentada, Inteligencia Artificial

Resumen

Este artículo analiza, a partir de 76 trabajos realizados en la asignatura “Evolución de la información en los medios audiovisuales” de la Universidad Complutense de Madrid, la concepción del metaverso que proyectan los estudiantes de Periodismo. Mediante un análisis de contenido cuantitativo se examinan los ámbitos principales, las finalidades comunicativas, los públicos objetivo, las tecnologías inmersivas y las formas de interacción presentes en los proyectos. Los resultados muestran que el alumnado concibe el metaverso, principalmente, como un entorno inmersivo, exploratorio y temáticamente especializado, orientado sobre todo al entretenimiento, la educación y, en menor medida, al periodismo. Predominan la realidad virtual, los mundos cerrados, la interacción intensa con el entorno y el uso creciente de inteligencia artificial, mientras que blockchain y NFT ocupan un lugar periférico. El estudio permite identificar imaginarios profesionales emergentes sobre el futuro comunicativo del metaverso en la formación universitaria española actual.

Referencias

Acevedo Nieto, J. (2022). Una introducción al metaverso: conceptualización y alcance de un nuevo universo online. adComunica. Revista Científica de Estrategias, Tendencias e Innovación en Comunicación, 24, pp. 41-56. http://dx.doi.org/10.6035/adcomunica.6544

Ball, M. (2022). El metaverso. Y cómo lo revolucionará todo. Deusto.

Bardzell, S. y Shankar, K. (2007). Video Game Technologies and Virtual Design: A Study of Virtual Design Teams in a Metaverse. In Shumaker, R. (eds). Virtual Reality. ICVR 2007. Lecture Notes in Computer Science, vol 4563. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_65

Bonales-Daimiel, G., Martínez-Estrella, E. C. y Liberal Ormaechea, S. (2022). Análisis del uso del advergaming y metaverso en España y México. Revista Latina de Comunicación Social, 80, 155-178. https://www.doi.org/10.4185/RLCS-2022-1802

Caerols Mateo, R., Sidorenko-Bautista, P. y Garrido Pintado, P. (2020). Hacia un modelo de narrativa en periodismo inmersivo. Revista Latina de Comunicación Social, 75, pp. 341-365. https://www.doi.org/10.4185/RLCS-2020-1430

Castro-López, A., Cervero, A. y Alvarez-Blanco, L. (2025). Predictive analysis of Metaverse usage intention in the Spanish University. Journal of Computers in Education, 12, pp. 929–952. https://doi.org/10.1007/s40692-024-00335-w

Crespo-Pereira, V. y Miranda-Galbe, J. (2025). Governments, Users, and Virtual Worlds: Institutional Strategies in the Age of Big Data and IA. Social Sciences 14 (679), pp.1-26. https://doi.org/10.3390/socsci14120679

Erazo, J., y Sulbarán, P. (2022). Metaverso: más allá de la realidad inmersiva. Revista Conocimiento Libre y Licenciamiento (CLIC), (25), 129–140. https://convite.cenditel.gob.ve/publicaciones/revistaclic/article/view/1132/57

Fidler, R. (1998). Mediamorfosis. Comprender los nuevos medios. Ediciones Juan Garnica.

Hernández-Rodríguez, J. C. y García-Perdomo, V. (2024). Immersive journalism research dominated by media effects: A call for expanded frameworks, methodologies, and narrative designs for news stories, Communication & Society, 37(2), 1- 18. doi.org/10.15581/003.37.2.1-18

Herranz-de-la-Casa, J.M., Sidorenko-Bautista, P. y Calderín Cruz, M. (2023). El cambio de paradigma de la comunicación digital: plataformización, chatbots, virtualidad y audiencias activas. Contratexto, (37), pp.15-21. doi: https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n39.6344

IAB Spain (2024). Libro blanco del metaverso y Web 3. Recuperado de https://iabspain.es/iab-spain-presenta-el-libro-blanco-de-metaverso-y-web3/

Kaddoura, S. y Al Husseiny, F. (2023). The rising trend of Metaverse in education: challenges, opportunities, and ethical considerations. PeerJ Computer Science, 9 (1252), pp. 1-33. https://doi.org/10.7717/peerj-cs.1252

Kim, S. (2022). El metaverso. Un viaje hacia la tierra digital. Anaya.

Miranda-Galbe, J. (2023). El camino a la sociedad virtual: De las redes sociales al Metaverso. En Sierra-Sánchez, J. y Medina-Contreras, J. (coords.), Encrucijada del audiovisual en la era de lo virtual (pp. 267-279). McGraw Hill España.

Miranda-Galbe, J. y Galindo-Rubio, F. (2024). Implicaciones del metaverso en la comunicación digital actual y principales públicos. En Sidorenko-Bautista, P. (coord.), Hacia una comunicación accesible en el metaverso (pp. 63-72). Editorial UOC.

Paredes Otero, G. (2024). La ciberguerra entre Rusia y Ucrania. Concienciación y protestas a través del videojuego y el metaverso. Barataria. Revista Castellano-Manchega De Ciencias Sociales, (35), 59–76. https://doi.org/10.20932/barataria.v0i35.685

Pérez Seijo, S. (2023). Periodismo inmersivo con vídeo 360 grados: valor, narrativa y retos de futuro. Doxa Comunicación, 37, pp. 385-400. https://doi.org/10.31921/doxacom.n37a1841

Pradana, M. y Elisa, H. P. (2023). Metaverse in education: A systematic literature review. Cogent Social Sciences, 9(2), 1–24. https://doi.org/10.1080/23311886.2023.2252656

Qiu, Y., Isusi-Fagoaga, R. y García-Aracil, A. (2023). Perceptions and use of metaverse in higher education: A descriptive study in China and Spain. Computers and Education: Artificial Intelligence, 5, pp. 1-11. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2023.100185

Schulkin, J. (2022). Vuelta por el metaverso. Galerna.

Shin, E., y Kim, J. H. (2022). The Metaverse and Video Games: Merging Media to Improve Soft Skills Training. Journal of Internet Computing and Services, 23(1), 69–76. https://doi.org/10.7472/JKSII.2022.23.1.69

Sidorenko-Bautista, P., Herranz-de-la-Casa, J. M., y Cabezuelo Lorenzo, F. (2024). Comunicación, globalidad e influencia en el metaverso: el caso asiático. Barataria. Revista Castellano-Manchega De Ciencias Sociales, (35), 39–58. https://doi.org/10.20932/barataria.v0i35.686

Sidorenko-Bautista, P. y Herranz-de-la-Casa, J.M. (2024). Realidad Extendida, Computación Espacial y Metaverso ¿instrumentos de marketing o evidencias de un cambio de paradigma en la comunicación? Infonomy, 2(2) e24020. https://doi.org/10.3145/infonomy.24.020

Sidorenko-Bautista, P. y Alonso-López, N. (2025). Integración de IAG en el Metaverso: uso positivo y ético de los Neo-PNJs en estrategias de marca. (2025). TeCREA Tecnología Y Creatividad Aplicada, 1(1), 22. https://doi.org/10.5281/zenodo.17482449

Stephenson, N. (1992). Snow Crash. Penguin Books.

Tulaskar, R., Opel, A., Turunen, M., Erdal, I. J., & Gulbrandsen, A. K. (2025). Through the Looking Glass: Exploring the Metaverse for Teaching Media Education in Real-Time International Collaboration. Norsk medietidsskrift, 31(2–3), 1–19. https://doi.org/10.18261/nmt.31.2-3.7

Uskali, T., y Ikonen, P. (2020). Teaching immersive journalism. In T. Uskali, A. Gynnild, S. Jones, & E. Sirkkunen (Eds.), Immersive Journalism as Storytelling: Ethics, Production, and Design (Article 163-175). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780429437748-18

Descargas

Publicado

31-08-2026

Declaración de disponibilidad de datos

La matriz de datos anonimizada utilizada en esta investigación, en formato Excel y basada en la codificación dicotómica del corpus, podrá facilitarse previa solicitud a los autores/as. No obstante, los trabajos originales del estudiantado no están disponibles públicamente por motivos de confidencialidad y protección de la privacidad.

Cómo citar

Miranda Galbe, J., & Rodriguez Sanchez-Galarraga, D. (2026). Imaginar el metaverso desde las aulas: concepciones y usos en trabajos de estudiantes de Periodismo. TeCREA Tecnología Y Creatividad Aplicada, 2(1), 1-19. https://doi.org/10.5281/zenodo.21454916