La apropiación de los espacios virtuales en los videojuegos. TeCREA Tecnología y Creatividad Aplicada, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 1–19, 2025. DOI: 10.5281/zenodo.16418727. Disponível em: https://tecrea.net/index.php/revista/article/view/5.. Acesso em: 13 aug. 2025.